Wij amuseren ons kapot! (Executie Spel) van Oberon Kok

Wij amuseren ons kapot! (Executie Spel)

Wij amuseren ons kapot! (Executie Spel)

Even overleggen?

Heb je een vraag of wil je vrijblijvend advies?
Stel hier je vraag

Of bel ons direct op 020-675 85 04

kunstenaar:
Oberon Kok
techniek:
zeefdruk
grootte (b x h):
72 cm x 102 cm
ondergrond:
papier
stijl:
eigen
oplage:
100
beschikbaarheid:
alleen verkoop
verkoopprijs:
€ 105

1 uit een serie van 7 zeefdrukken, gezamelijk verkocht, gesigneerd. Wat krijgen mensen per dag over hun netvlies heen als zij naar de bioscoop gaan, de tv aanzetten of videospelletjes spelen? Hoeveel mensen zie je per dag op de tv die worden neergestoken, neergeschoten, opgeblazen, verongelukken, worden gemarteld, of ander fysiek en mantaal leed wordt aangedaan, gemiddeld 10, 20, 30, meer? Bij bepaalde computerspelletjes, zogenaamde shoot’em ups, mag je zelf slachten en is het aantal slachtoffers niet te overzien. Moorden, geweld, sadisme, racisme, haat, bedrog, rampen, perversiteit; meer dan de helft van de programma’s op tv, films en videospelletjes gaat over deze onderwerpen. Zelfs in de muziek wordt er net zo makkelijk gezongen en gerapt over het vermoorden en verminken van anderen. Een mensenleven lijkt niks meer waard te zijn. Kicken mensen op moorden, geweld, sadisme, haat, perversiteit, als vermaak? Zijn mensen zo morbide, afgesloten en verstomd dat deze dingen echt als leuk worden gezien? Weten mensen naar wat ze kijken? Hoe zal dit vermaak zich in de toekomst ontwikkelen, worden tv, film en computerspelletjes met dergelijke inhoud saai? Misschien vinden mensen het wel geweldig om dit vermaak thuis te hebben in huiselijke kring? In de vorm van spelletjes voor het hele gezin? Wat zou er gebeuren als een bordspelenfabrikant met spelletjes op de markt zou komen die inspelen op de huidige maatschappij….? Zijn de situaties die je op tv, film en videospelletjes ziet nog netzo vermakelijk als je zelf in dezelfde situatie zou verkeren? Bij mij kwam het idee op om voor het eindexamen een situatie/ scenario neer te zetten over een “doorsnee” gezin aan tafel dat dit soort spelletjes speelt. Dit scenario zou aan de ene kant dienen als reclame voor de uiteenlopende spelletjes van die fabrikant en aan de andere kant dienen als een somber toekomstbeeld, een waarschuwing voor waar we heen zouden kunnen gaan. Conclusie/ doel Wij amuseren ons kapot! Mensen confronteren met hun smaak in vermaak. Dat ze bij zichzelf na gaan waarom deze onderwerpen hun zo aantrekken en zulk amusement verschaffen. Vanwaar die verheerlijking? Waar is de grens, waar het gevoel mee gaat spelen? Mensen bewust maken waar naar ze kijkt en waar het huidige vermaak toe zou kunnen leiden. Dat ze zich afvragen waar ze de grenzen trekken in hun vermaak en waarom juist daar.

Dit werk reserveren, kopen of huren?